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本文主要为大家讲解一些比较实用的点位,由于黑色城镇和新黑色城镇地图差不多,所以统一讲解,希望可以对大家有所帮助。

一、(新老共用)A小道窗口

A小道是潜伏者冲A点的关键,与A大达成同步,A点可以说必破无疑。潜伏者冲A小时,有一个最大的难题就是被保卫者的闪光给闪到,可能造成团灭,那么小道的窗口可以说是为潜伏者创造的绝佳地形,无论是狙击手还是机枪手同样适用。

进入小道后,跳到窗口上,把身体稍微向外移动一点,给保卫者造成一个盲点,同时,保卫者的闪光也不会闪到自己,闪光爆炸后,把身体拉回来,可以直接秒保卫者的侧身或者打保卫者一个出其不意。这就是一个简单的窗口奥义。

注:与进击的狙击:冲锋狙破点要领举例共用



二、(老黑色)A大盲点烟雾卡缝狙

A大盲点是一个很少有人架狙的点位,因为潜伏者一旦快速前压,狙击手可以说是必死无疑,不过潜伏者在进入WC时,狙击手可以完美发挥此点的作用,那就是抽人,这个点位最好是有烟雾头的玩家去用。因为没有烟雾弹的掩护可以说是活靶子,有一个烟雾弹掩护的话,敌人不易发现,卡住A拐进入WC的缝隙,进行抽人,最关键的是,盲点有个箱子啊,第一次抽人在箱子上或者箱子下都可以,第二次在相反的地方,打乱对方的预瞄点,打对方一脸懵逼。注意不要老是用,否则你懂的。



三、(新黑色)B仓窗口

新黑色城镇的B仓窗口是有木板挡住的,保卫者在第一时间到达的时候,不打掉木板,站在窗口外面(如图),一人卡在B仓口,当敌人前压进B仓时,队友拉枪后,从一号窗反弹闪光进B仓,然后迅速打掉木板,跳进B仓,进行突袭,一般潜伏者比较担忧B狗的狙击手,所以不会刚到B仓就打掉木板,要打也是先打一号窗的,二号窗只有确定没有狙击手后才会打。

跳跃方式是从一号窗跳到二号窗,也可以是人梯。

点位弊端:闪光弹投掷难度较高,跳跃难度较高,队友会不会配合也是未知数。



四、(新黑色)A拐横梁

新黑色城镇和老黑色在A拐的变化还是挺大的,保卫者抢下A大后,前压潜伏者老家,最好是在A拐横梁上架狙,先为机枪手破点探路,潜伏者卡家狙如果卡在楼梯或者楼梯平台,机枪手突破肯定会吃亏,当狙击手把这两个点位清掉后,不至于突破不过去,这个横梁虽说不是什么新奇的点位,但是运用起来还是很不错的。


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