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dnf毒王二次觉醒技能改动及加点方法



第一个,毒攻掌握技能意思是力量智力差距超过15%的话差距会被强行缩小到15%,差距不到 15%则无效。举例:2000力量,1650智力,2000*0.85=1700,则智力变为1700,若2000力量,1750智力,则智力不变。暴击率同理。这技能对于大多数人是没用的,可以先算算自身的力智差再决定点不点。

第二个,命中精通删除,集成到爪精通里,下面再分析。

第三个,涂毒攻击力+30%,持续变为1200S,可自由开关,关掉只需要再按一次技能或者再手搓一次技能,很多同学刷图经常会误关,吐槽。至于加强30%,只能呵呵,异常改版锻造改版都没实装,增加这点伤害可有可无。

第四个,擒月炎

伤害不变,攻击类型调整为纯魔法技能,打遗迹能方便点,没太大亮点。

第五个,爪精通其实爪精通是提升有命中的,但是加的命中没满级命中精通高,我少了5点命中,改版前28%现在23%,另外就是爪精通出血加成毒王的所有技能,基本上能实现全程出血,持续时间太短是硬伤。

第六个,砖袭技能攻击方式变为纯物理,背击伤害不变的BUG修复,伤害加强20%(没感觉出来,翻一倍仍然渣),同小擒月,打遗迹更好打了…(也就这点变化),碎块物理攻击力百分号仍然没去掉…(闹哪样)。

第七个,伏虎霸王拳技能改动为可按C中断,只能说是土豪的福音,刷图不需要那么墨迹了,强行中断伏虎后貌似能享受到80SS爪子的25%附加(未测试)

第八个,狂·霸王拳,这个…..其实啥都没改,就改了说明

第九个,强化-狂·霸王拳

无法抓取的敌人直接给一次8倍(体验服测试为7倍)伤害的一拳,给我感觉也就那样…

第十个,毒雷引爆

技能攻击方式变为纯魔法(福音),还增加了强大的推怪能力,即使没有异界套加成也能全吃伤害,改动好评,力毒也可以加一级聚怪用,授予推土机称号。

第十一个,真·觉醒:死亡毒雾上版本的数据错乱修复了,删除了引爆动作并且在持续时间内能随时随地引爆是个非常棒的改动,关于觉醒还有个妙用,就是能当作一个BUFF使用,具体方法如图:觉醒之前的属性



下面是觉醒之后的属性



放完觉醒,等毒雾挥发出来,然后进入下一个图,属性


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