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LOL枢纽闪击战模式怎么玩? LOL枢纽闪击战模式攻略

新模式枢纽闪击战已经上线测试服了,预计在8.16版本中有可能会上线正式服,这个模式是下半年的重头戏,相信国服届时也会上线。

在玩了几把后,觉得这个模式比想象中好玩,可能是运气好拿了个四杀的缘故,然后队友无情地抢了五杀……

整体体验下来的感觉是,这是一个比召唤师峡谷小但比扭曲丛林大的地图,而由于依然是5v5交战,游戏对战激烈程度很强,发育时间只有前六级,六级后就开怼,这点类似于嚎哭深渊。

但比嚎哭深渊更好的地方是,你可以自由选择英雄,(除了艾翁暂时被禁用,不过设计师准备让艾翁可以对野怪造成伤害了),所以这是一个小规模峡谷、本质大乱斗的模式。

游戏时间8-20分钟左右,这个游戏强制死亡模式,在18分钟后的事件会将双方水晶变成造物走出来,谁先打死对方的水晶就赢了。

一般情况下,队友肯抱团推进的话,还是能够很快结束比赛。这个模式滚雪球效应没有想象中强,中期如果打赢一次事件,很容易经济反超。

1、游戏前准备:

这个模式最大的特色是双打野,但可以共享经济和野怪,如果你玩过某些手机MOBA的话很喜欢这个模式,经济来得比较快,漏刀也影响不大。

进入模式之前有三个预选位:打野、线上和补位,排到打野的玩家默认带惩戒。游戏中没有禁用阶段,直接像普通匹配那样进行盲选,玩你喜欢的英雄就是。

在打野英雄方面,双战士、一刺客一坦克都是比较好的选择,队伍有坦克打野的话团战比较容易赢,尤其在刷出占点事件时。

至于线上方面,这游戏只有两条线,建议一射手一法师有多类型的伤害,然后选一个辅助打游走,刺客英雄的输出也很猛,但刺客多起来反而不好赢,没有前排遇到易大师就被收割。

烬、厄运小姐、吸血鬼、凯南、悟空这种有很强团战能力的英雄都不错,团战时地形较小,放好大招就能赢。

2、游戏中打法:

这个地图是分为上路野区,中路对线和下路对线,但中路和下路线非常近,就只有一个墙壁隔开而已,所以任何一条线打起来的话,都可以快速支援。

前期打野抱团一起清野发育,辅助去线上帮助推线混经验,三级后辅助就要积极游走了。有一些辅助死赖线上其实也打不出击杀,因为兵线太短,中下路可以立即支援。

辅助一定要去帮己方打野抓人,野区对拼时3v2先打一波有人数优势,能够集火击杀,线上支援过来时已经比较迟了。

这个模式是可以回家的,所以状态不好的话,就让辅助帮忙守下线回家补给。在事件刷新前15秒时会有全屏公告提醒,这个时候一定要回家补给一波,一方面补好状态,另一方面更新装备。

有些玩家没有这个意识,半血不回家导致事件时对拼打不过对方,尤其是大逃杀事件,不满血的话基本上不可能活到最后一波团战。身上有免费饰品记得插,视野控制还是比较重要的,能够让打野有机会抓人。

出装和正常出装差不多,一般正常发育的话,10分钟能有两个大件,15分钟四个大件,所以出装可以直奔后期神装的思路去。有一些被移除出游戏的装备,比如冥火、灯笼,这些装备也可以留意下。


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