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在8.16版本的某个时候,我们将在正式服公开测试全新的实验性模式:极限闪击。测试将持续四周,所有人都能参与 – 无需邀请。如果社区喜欢极限闪击,我们将在测试结束后继续开发,但是我们需要大家的反馈才能做决定!

欢迎来到(双人)野区

极限闪击是个快节奏(约15分钟)的实验性模式,专为追求以新鲜的方式与低压力乐趣游玩英雄联盟的玩家而设计。比起紧张的比赛,它强化了刺激和惊喜的部分,并且依旧会对你从英雄联盟其他模式中学习到的技巧给予奖励。

在这个5v5模式中,两队皆由共享金币/经验值的双打野外加三名线上角色组成,线上角色可以在两条半的线上灵活换线。紧凑的地图适合不断搞事,而全图触发的突发事件轮盘 – 如占山为王、雪球战、大逃杀 – 更能将混战升级。

在一场事件中获胜能为团队解锁不少丰厚的奖励,像是将己方从基地发射到地图中间的加农炮,或是一次性的守护天使。

另外,连续击杀能让你进入狂热,造成更高的伤害,有着更短的冷却时间,但同时你也将承受更多的伤害。击杀狂热状态下的英雄将收获巨额的金币。

极限闪击也将带回英雄联盟的许多经典道具。可跳转下方列表查阅,或者继续阅读来了解测试版(以及未来实验性模式)的更多信息。

测试版到底是啥意思?

意味着极限闪击并非一款精雕细琢,完整的游戏模式。作为一款半成品,可以预期见到英雄联盟其他模式下的模型,贴图和音乐。当前阶段,甚至连游戏玩法都有待迭代和开发!

千万别以为这样我们就不会密切关注它的游戏现状。事实上,正好相反。大量英雄和符文的参数都进行了调试以符合极限闪击的行动节奏 – 特别是,像内瑟斯的汲魂痛击和符文中神奇之鞋的计时器这样的堆叠机制得到了提速。

我们将在为期四周的测试中疯狂更新极限闪击,以跟上你和全球社区玩家的步伐,第一个版本将由你们定义。这些中途的补丁可能包含从平衡性调整到新事件和奖励的更新,所以请不时查阅论坛中的每周开发角。

这也代表你的反馈至关重要。我们需要大家的参与并对差不多所有内容给出反馈,从游戏核心循环到额外机制的想法,再到地图的视觉效果与主题。如果你认为极限闪击有潜力,那这就是你帮助塑造它的机会了!

极限闪击以外:实验性模式

极限闪击算是前无古人,但不会后无来者。实验性模式基本上是一种游戏玩法原型,旨在提供与召唤师峡谷,扭曲丛林或极地大乱斗不同的体验。我们正在探索能够较长时间运行的内容 – 甚至可能作为永久内容加入英雄联盟。在投入数月深入开发最终版本之前,通过早期与玩家共享实验性模式,也能起到试水并获得早期社区反应的作用。

实验性模式不会特别频繁地出现。一年顶多能出现个两次。我们会从头开始设计,而非利用现有模式进行定制和修改,而且英雄联盟团队的绝大部分成员仍在关注召唤师峡谷,只有一个人很少的小组致力于实验性原型。

我们非常开心和大家分享这个模式的元祖,希望大家能在极限闪击的测试中玩得开心。

极限闪击简表

出门装

我们上调了极限闪击出门装的属性。你可以选择下方的一件(且只能一件)装备。大家在升到8.16版本后,可以前往道具页面一探究竟!

多兰系列

失落的多兰剑(拥有比多兰剑更高的生命偷取)

失落的多兰戒(拥有比多兰戒更高的魔法回复)

失落的多兰盾(拥有比多兰盾更高的生命回复)

失落的多兰雕像(护阵师的新装备!法强,魔法回复,治疗和护盾,对小兵的攻击特效)

工资装

巨神峰之心(替代了圣物之盾系列。不能升级,没有守卫任务。)

贤者印章(替代了上古钱币系列。不能升级,没有守卫任务。)

极限闪击中没有窃法之刃系列

打野装

骄傲追猎者的刀锋(猎人护身符和猎人宽刃刀的合成品,替代了两者)

回归的道具

极限闪击将一系列上古神物带回了商店。大家在升到8.16版本后,可以前往道具页面一探究竟!

精进长矛(上一次于8.12版本测试,未发布)

阿塔玛的审判(上一次于8.12版本测试,未发布)

幽灵行者(上一次于8.12版本出现,屠夫之桥)

幽魂弯刀(上一次于8.12版本出现,屠夫之桥)

放血面纱(上一次于8.12版本出现,屠夫之桥)

灵风(上一次于5.21版本出现)

冥火之拥(上一次于5.1版本出现)

瑞格之灯(上一次于4.19版本出现)

自然之力(上一次于S2的1.0.0.152版本出现)

黄金之心(上一次于S2的1.0.0.152版本出现)将以巨神峰之心的形式传承,只有S2的老玩家才记得了。

贤者之石(上一次于3.13版本出现)将以贤者印章的形式传承

打野

这片野区和大家之前遇到的略有不同。以下是大家需要了解的:

清野

● 两队均有两名打野位同时打野

● 野怪会为两人组提供更高的金币和经验(150%)。补刀的奖励会被附近的所有友军平分。

● 红蓝buff大概是召唤师峡谷的两倍强。打完后两名打野都能获得buff,所以不必用惩戒抢!

法术&道具

● 英雄选择时将自动为打野分配惩戒,线上角色则无法携带惩戒。

● 打野起手应该购买骄傲追猎者的刀锋,它是猎人宽刃刀与猎人护身符的合成物(两者皆不存在于极限闪击中)

○ 骄傲追猎者的刀锋没有猎人打野装的经验与金币机制

● 完成骄傲追猎者的刀锋附魔能将惩戒转换为深寒惩戒

Buff野怪

极限闪击中共有3种buff野怪,它们位于地图中线处。

● 红buff在地图的上方

● 蓝buff在分路的正上方

● 10分钟时,峡谷先锋会在红蓝buff之间的洞窟出生

○ 除了先锋之眼,峡谷先锋会赋予击杀团队男爵之手的小兵强化效果(但不含额外的AD或AP加成)

狂热

连续击杀英雄将获得狂热,提供以下效果直至死亡:

● +20% 攻击速度

● +20-200 自适应攻击(根据等级变化)

● 巨额的冷却缩减,能够突破冷却缩减上限

● +100 魔法或能量回复/ 5 秒

● +25% 受到的伤害

● 击杀者获得至少800的金币奖励,其队友获得至少200的金币 – 赏金随你击杀数提升而增加。

其他内容

全图光环

● +10% 友谊

● +30% 召唤师技能冷却缩减

● 1级时获得+4魔法回复/5秒

团队小兵&野怪金币

● 线上小兵死亡(无论补刀)和击杀野怪会为未做出最后一击的所有队友提供原始金额约30%的金币

● 针对英雄的击杀和助攻不会提供团队金币奖励

消耗品

● 控制守卫被移除

投降

● 8分钟后团队能以4-1的投票投降

符文平衡

在一个完美的世界里,我们会说“我们对符文进行了一些调整”,并建议大家查看提示框,但……这是个测试版,而且提示框仍然显示的是召唤师峡谷的数值。所以,下面是符文平衡的列表。

主宰

血之滋味

冷却时间:: 20 秒>>> 10 秒

启迪

行窃预兆

切换为后期掉落品:: 15 分钟>>> 6 分钟

前期游戏战利品曲线下调:: 前8种掉落品>>> 前4种掉落品

神奇之鞋

可用时间:: 10 分钟>>> 6 分钟

完美时机

可用时间:: 8 分钟>>> 4 分钟

小兵去质器

可用时间:: 4 分钟>>> 3 分钟

饼干配送

饼干间隔瞬间:: 3 分钟>>> 1.5 分钟

坚决

不灭之握

生命值提升(近战):: 5 >>> 10

生命值提升(远程):: 3 >>> 6

调节

可用时间:: 10 分钟>>> 6 分钟

过度生长

每层提供的生命值%:: 0.2 >>> 0.3

巫术

焦灼

冷却时间:: 20 >>> 15

风暴聚集

升阶时间 :: 每10 分钟>>> 每4 分钟

超然

可用等级:: 10 >>> 6


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