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CF防护专精和攻击专精是什么?

先声明:‍

小道消息,具体推不推出还看官方正式公告。

据CF游戏设计的朋友说, 在今年可能会推出防护专精和攻击专精。

防护专精和攻精专精升级点数叫 “经验点”

经验点得到的方法为:

1. 每在游戏中一小时增加一个点。

2. 每局ACE或MVP可获得一个点。

3. GP 每3000-5000 可购买一点 (具体还在探索中。。。)

防护专精分为:

头部防护:0%-5%效果减少伤害。每升一级 0.1%,第一级需要10点经验点,第二级需要20点,以此类推

胸部防护:0%-5%效果减少伤害。每升一级 0.1%,第一级需要10点经验点,第二级需要20点,以此类推

腹部防护:0%-5%效果减少伤害。每升一级 0.1%,第一级需要10点经验点,第二级需要20点,以此类推

腿部防护:0%-5% 效果减少伤害。每升一级 0.1%,第一级需要10点经验点,第二级需要20点,以此类推

防具加成:防具(防弹衣,防弹头)效果加成 0%-10%,0%-5% 用经验点。5%-10%需用CF点(腾讯又要用这个圈钱了。。。)

攻击专精分为:

打击加强:0%-5% 伤害效果效果加成 0%-5%,0%-5% 用经验点。第一级需要20点经验点,第二级需要40点,以此类推打击加强要比防护难升。

穿透加强:0%-5%效果子弹穿透伤害加强。每升一级 0.1%,第一级需要10点经验点,第二级需要20点,以此类推。

平稳弹道:0%-5%效果子弹穿透伤害加强。每升一级 0.1%,第一级需要10点经验点,第二级需要20点,以此类推。

无视防具: 0%-10%,0%-10%需用CF点,全部需要CF点。。。。(腾讯又要用这个圈钱了。。。此设计可能是为了鼓励大家买防弹衣,只能用CF点。。。)

同时推出道具 经验点加成道具等等。。。

算下来几百万GP都升不满其中一项。。。。为了消耗玩家的GP吧。。同时增加在线玩家的游戏热情。


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