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LOL奥德赛淬炼中的玩法与数据

嗨伙计们。现在奥德赛:淬炼已经过去很久了,我们觉得为所有参与其中的玩家们带来一些相关资料和酷炫的数据肯定会非常有趣!

胜率

我们可以通过难易度以及玩家在游戏中装备的增幅芯片数将胜率分解一下。增幅芯片提供了许多额外的威力,所以(毫无意外)你装备得越多,闯关就会越轻松。

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举例来说,我们很高兴看到组员难度的胜率由零增幅芯片时的40%跃升至五增幅芯片时的90%以上。另一方面,狂袭难度下零增幅芯片的胜率为0.2%,但是这些胜利大多数的时候是由于队伍中一名玩家没有装备增幅芯片,而他的队友都装备了4-5个带他通关。

英雄使用率

前四个难度英雄的使用率和大家会预想的一样——基本上就是按照召唤师峡谷中英雄的受欢迎程度排列的。但如果再看看狂袭难度,情况就有意思多了:

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亚索的使用率相当之高,因为截至现在他的流浪+雷厉增幅是通关狂袭最受欢迎的打法。复习一下——流浪增幅会让旋风烈斩返回亚索身边并且造成75%的额外伤害,而雷厉使亚索在大招期间变得不可阻挡并且免疫伤害,另外在着陆后,(每命中一个敌人)会发射两道旋风烈斩并降低狂风绝息斩10%的冷却时间。

吉格斯的使用率很有意思。因为最初他曾被认为是这个模式中最弱的英雄,可以看到他的使用率掉得相当快。不过在“角落W”的打法被发现后,他的登场率飞速提升,然后在被削弱后又有所下滑。不过之后他的使用率依然在缓速攀升,因为有玩家需要用他来完成娑娜/吉格斯的任务,而吉格斯显然是二者之中更简单的选择。娑娜的攻击力对于狂袭难度来说可能是太弱了,因此使用率也在不断下降。

任务完成率

在所有参加奥德赛游戏模式的玩家中...

● 有12%的玩家通关了狂袭难度并获得了太空蜥蜴图标。



● 2.9%的玩家成功完成装备两个甚至更少的增幅芯片通关狂袭难度并获得了奥德赛天极图标(还有一个奥德赛宝石)。


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