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外交可下达的指令并不多,但内容却很繁杂,按照如下三个方面来总结:贸易、缔约、战争。此外,外交总表中国家有关系、友善度、人口、土地等属性,贸易总表中有贸易年数、贸易额度、贸易收入等属性,这些属性与外交三个方面的关系也将在下面分别介绍。

一、贸易

贸易带来的收入和支出情况在《收支表详解》中提到了。在游戏早期,贸易是一项比较重要的国库现金来源,最高可达20万/年(另一笔来自于外交的重要收入就是“保护”费用,甚至比贸易收入还要高)。但由于贸易收入开始为负值,随着贸易年数的增长(四年左右)每半年产生一定量的增幅,最终逐渐变为正值,因此要在游戏一开始尽早进行贸易。贸易只消耗10点体力,20个国家需要200体力(实际要多一些,因为有些国家还需要先纳贡提升友善度,见下面),在第一年上半年就要完成所有国家全贸易。

要注意,友善度41及以上的国家才能贸易,对于低于41的,可通过纳贡提升友善度(其他提升友善度方法此时不可用)至41及以上,每纳贡2000两提升1点友善度,不足2000两不提升,即友善度提升点数=纳贡金额/2000,向下取整。纳贡上限为10000两/次,最高提升友善度为5点/次。

开始时贸易额度应该都定为最低值(即默认值,不需要调整)。这是因为贸易额度虽然本身并不花费现金,但贸易收入是与贸易额度成正比的,开始时贸易收入为负值,贸易额度越高,贸易亏损就越多,而这个亏损是要计入到国库的支出项中的。

如果在第一年上半年完成所有国家全贸易,则到第五年上半年开始,对所有国家的贸易收入转为正值(第四年下半年已经有部分国家转为正值),此时需要把贸易额度调整至最高,原因同上,贸易额度越高,贸易收入就越高(此时已是正值),最高可达5000/半年(对应的贸易额度设置为最高上限10000)。

但问题是,贸易额度并不是随时都能达到最高上限10000的,还要受到友善度的限制。当友善度达到满值99时,贸易额度才能达到最高上限10000。友善度每降低1点,贸易额度上限值就减少100,即贸易额度上限=(友善度+1)*100。因此要想使贸易额度达到最高上限10000,就需要将友善度先提升至满值99。友善度的提升方法除了上面说的纳贡,还有其他一些方法,将在下面第二个部分中再具体介绍。

还需要注意的是,贸易收入转为正值后,即使此时贸易额度已调整至10000,贸易收入也并不是一下达到最大值5000/半年的,而还是按照一定的增幅每半年增长一次,而增幅的大小也是与贸易额度成正比的,例如当贸易额度为10000时,增幅最大,可达到400/半年,此时需要再经过6年左右才能使贸易收入到达最高值5000/半年(也就是说,如果第一年上半年就完成所有国家全贸易,最早也要到第十年左右才能使贸易收入到达最高值。这正是我们要尽早实现全贸易的原因)。因此如果想使贸易收入尽快达到最高值,应该把贸易额度在贸易收入刚转正时,就调整到最大值10000。实际上,由于贸易收入是在每年的一月、七月上旬根据当前的贸易额度等数值进行更新的,因此需要在上一月(十二月、六月下旬)提前把贸易额度先调整好。前面提到,到第五年上半年开始对所有国家的贸易收入转为正值,因此需要在第四年下半年的时候就把各国的贸易额度调整为最高上限10000。如果考虑得更为极致一些,由于第四年下半年已经有部分国家转为正值,因此这些国家需要在第四年上半年的时候就把贸易额度调整为最高上限10000。


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