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战争艺术赤潮人族指挥官攻略

1.照明弹:

照明弹的使用主要在:

配合诱导集结号丢对位防妖族假行术;

抢中立单位丢给我方防止魅惑;

决战丢家驱散堵门导弹的辐射debuff;

丢我方驱散魅惑蛛对我方的单位控制效果或是黄蜘蛛的眩晕效果。

人地内战丢对位驱散铁狗远程增益,并且降低攻击力以打过对线;

提供敌方基地视野给神族TP,放置饿塔等;

驱散狂热、量子推进、鬼畜时间、警戒时间、红线蝙蝠提供的buff等各类buff;

总之,使用范围很广,在一局对战中,人族理想情况能丢出五个照明弹和一个导弹,把控全局。

2.警戒时间:

12点射程增益(前几个版本是20,搞错了)和6点护甲增益,通常用于人空或是人地铁狗幽灵摩托的打法,排位非ban即选,套上buff以后基本能打过对线;

警戒时间不仅用于我方单位,也适用于帮助其他种族有射程优势的部队打过对线;

警戒时间的持续时间只有六秒,所以要把控好时机;

警戒时间会被照明弹、缩小术克制。(一个花钱比你少,一个不花钱QAQ)

3.反坦克炮:

优势对抗机械,通常使用在我方两家人族,人空的携带用来打击对家地面单位,或者是照明弹被ban选出作为一个节奏把控点,也能够用于前期争取小中立单位(类似于恒金塔);我自身使用较少,理解可能不太深入。

4.空降:

人族辅助的标配,前期的一个重装坦克,四个标准盾兵和八个弩兵可以快速扩大优势,或是使用在友方憋出高级单位的一个真空期来过渡;

也可以用于速攻的打法或者是应对速攻的打法;

同样可以用于空降到敌方基地牵制兵线或是开视野。

5.巨型投石器:

十分冷门的技能,不携带的原因主要有:

过于笨重;

体型过大影响阵型;

本身太值钱(100的金币);

太贵(400金币初始);

当然同样适用于部分情形,比如大奖赛里的三合星战役就炙手可热,用法还有待研究;

6.建筑师:

和投石器是难兄难弟,十分冷门,通常用于应对极端的快攻,暂时保护我方防御塔(尽管变形塔被打破,原防御塔依旧不会收到伤害),但是有时长。

7.轰炸:

通常是人空对抗妖地,秒杀后排低血量(88血)的对空神射虎,或是压制其他对空单位的血量。

8.铁处女号:

在灵韵森林中应对灵韵巨龙有奇效;

作为人空的前排肉盾帮助人空单位规避大量伤害;

应对后期妖族的上天打法;

决战空中优势的保障。

9.导弹:

这个不多说,警戒被ban时,人族必带技能,主要是对金币的把控。

10.诱导集结号:

这个也不多说,前几篇都有提到过,也是必带的技能。

11.集结号:

前段时间三色猫人空局所携带的技能,得益于集结过程中20点护甲增益,主要用法是:

对位向内塔方向拉扯我方空中单位从而规避地对空单位的打击;

无畏战机在按下手动后迅速向内塔集结,但是手动依旧能造成伤害,并且使地对空单位向手动范围移动;

集结号也能使狂热、量子推进、警戒时间、花果山等增益buff收益最大化;

注意点:

所有指挥官技能都会有一个延迟在里面;

决战留好技能十分关键,注意对金币的把控;

建筑师状态下的防御塔击杀的单位金币归你;

空降的兵同样享受科技点以及手动控制(还有皮肤QWQ);

注意技能手动的把控(铁处女号的喷火,巨型投石器的回撤);


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