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 6.0全新版本介绍:

  游戏内地形数:3张

  游戏回合数: 5 / 9 / 13

  选择地图和选择回合由红色玩家负责

  红色玩家在游戏中输入-mps,则可在下一盘重新选择地图

  生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1名佣兵变为母体生化幽灵,如果玩家数量大于或等于6名,母体生化幽灵则变成生化绿巨人。

  生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利

  佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。

  幽灵和佣兵都有的能力

  走路:废话= =

  跳跃:向前跳跃一小段距离,能跳上比当前地区高一级的地形,不能跳过高的地形

《穿越火线之生化来袭V6.0》入门介绍

  如图,高地形是跳不上去的,所以新手就别问:为什么别人上得去,我上不去啊?!?!!

  幽灵能力:

  感染之爪:当幽灵攻击到没有防化服的佣兵,将其感染为次级生化幽灵加入生化幽灵阵容

《穿越火线之生化来袭V6.0》入门介绍

  暴走:使用后消耗500点生命值,生化幽灵进入暴走状态,移动速度提高至1022!(初始为522),跳远能力提高440%,持续10秒,间隔15秒

《穿越火线之生化来袭V6.0》入门介绍

《穿越火线之生化来袭V6.0》入门介绍

生命恢复:生化幽灵每3秒内静止不动并不受到攻击,会恢复200生命值,打断后时间重新计算

《穿越火线之生化来袭V6.0》入门介绍

  感应能力:生化幽灵能感应到半径3500范围内的佣兵的大致位置,如果距离不到1000,将完全感应到佣兵所在


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