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我带大家一起来了解天赋系统中的防御系统!

防御系统,同样只有25点的可分配点,而整个防御系统全部点满,需要花费45点天赋点。这代表我们注定要舍弃十五点的选择,因此,我们在防御的分配上更要慎重选择了。

系统的第一层天赋为【老兵伤痕】:增加所有战士生命上限。

之后产生两条支线,分别为【格挡】与【坚韧】。

【格挡】:增加所有战士格挡。以此往后延伸为左右两条支线,靠左支线分别为【防御】:增加所有战士防御。【伤害减免】:降低每次受到攻击时的伤害。

靠右线分别为【格挡强度】:提高触发格挡时格挡掉的伤害比例。【格挡反击】:每次触发格挡时对攻击者造成一定反伤。

另一条【坚韧】天赋线路的详细情况如下,【坚韧】:增加所有战士暴抗。【坚毅卫士】:当生命值低于30%时,提高防御。【神圣减免】:降低受到的神圣伤害。

【老兵伤痕】和【坚韧】是一定要点满的,点满这两项就意味着你的全体战士增加了5000血与爆抗,减小了你被秒杀的几率。在前期,战士进行这种程度的提升,效果还是很显著的。多挨过一回合,说不定就可以取胜。

接下来是关于第三层的选择, 我们同样要视自身情况而定。如果在你的主力战士中有辅助型回血类,推荐玩家选择【格挡强度】与【格挡反击】,大致思路是增加反击机会,提高伤害输出。如果你选择舍弃治疗型回血战士,走高攻击路线,那么推荐右侧的【坚毅卫士】与【神圣减免】。选择思路是提高防御值,保障生存几率。

前期玩家活动以刷图为主,刷图最关键的有两点,一是攻击力,确保可以击杀对手,二是防御力和生命,保障英雄可以存活过图拿到三星奖励,所以前期在选择天赋上要着重考虑攻击与防御两个部分。

这个思路相对适合新手阶段,等玩家进入中后期,拥有战士实力上了一个高度便不再适用于这样的方法了。届时玩家可以通过重置天赋点根据自身情况重新分配。


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