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综合
- 现在圣坛在一座三塔被摧毁后可以被攻击(基地内圣坛同理),而不是所有二塔被摧毁后
- 现在岗哨守卫按1个出售,每个售价100金(而不是2个卖200)
- 狼人加入队长模式
- 萨特放逐者的净化减速从5秒内逐秒减速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%
- 支配头盔的全属性加成从6点降低为4点
- 支配头盔支配的生物被击杀后将提供恒定的125金钱
- 白银之锋的暗影步伤害从225点降低至200点
- 知识之书的每次使用后额外经验从100提升至135
- 刃甲的反弹伤害不再享受法术吸血效果
- 魔龙枪的敏捷加成从14点降低至13点
- 狂战斧的分裂范围从280提升至300
- 狂战斧的分裂距离从520提升至570
- 血棘的冷却时间从11秒增加至13秒
- 炎阳纹章的护甲加成从10点提升至12点(对队友/敌方的护甲数值同样增加)
- 散华的残废几率从24%提升至30%
- 散夜对剑的残废几率从30%提升至35%
- 天堂之戟的残废几率从24%提升至35%
- 天堂之戟的冷却时间从30秒减少至22秒
- 恢复神符的受伤害被驱散规则与治疗药膏相同
- 不朽之守护消失时的恢复效果与治疗药膏的受伤害被驱散规则相同
- 侦查守卫现在放置时会模拟放置后的战争迷雾效果(考虑到树木阻挡和地形高度)
- 防御塔不再攻击中立生物
- 以下技能会导致中立生物暂时不吸引到仇恨:肉钩、隔空取物和投掷
- 夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护
- 夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)
- 夜魇的远古野点左方的眼位不再提供Roshan前方的符点区域的视野
- 夜魇第二野区的赏金符点微微后调
- 减少了夜魇两个高级野点的封野范围
- 夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)
- 修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题
英雄
亚巴顿
- 10级天赋从+15% 经验获取提升至+20%
炼金术士
- 15级天赋从+15 移动速度改为+80 不稳定化合物伤害
- 25级天赋从-4 酸性喷雾护甲提升至-5
远古冰魄
- 15级天赋从+25 生命恢复提升至+30
- 15级天赋从+15 智力改为-1秒 冰霜漩涡冷却时间
- 20级天赋从-30秒 复活时间提升至-35秒
敌法师
- 10级天赋从+6 力量改为+150 生命
- 15级天赋从+250 生命改为-1秒 闪烁冷却时间
- 25级天赋从-2秒 闪烁冷却时间改为-50秒 法力虚空冷却时间
天穹守望者
- 10级天赋从+125 生命改为+20 乱流每秒伤害
- 15级天赋从+8 力量改为+200 生命
斧王
- 20级天赋从+30 移动速度提升至+35
祸乱之源
- 20级天赋从+35 移动速度改为+75 虚弱攻击力降低
- 25级天赋从+120 虚弱攻击力降低改为+75 移动速度
蝙蝠骑士
- 15级天赋从+175 生命提升至+200
兽王
- 10级天赋从+15% 经验获取提升至+20%
- 15级天赋从-30秒 复活时间提升至-35s
- 20级天赋从+300 生命提升至+350
- 25级天赋从+175 野性之斧伤害提升至+250
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