神武2014年度大事记

2010-04-20 

来源:神武 

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 《神武》在2014年间发展势如破竹,在线人数屡创新高,更成功从端游领域成功的向手游领域拓展,获得了“国民级回合制”的美誉,这一切的成功并非偶然,主要源自于《神武》过硬的游戏品质和玩家们的支持与认可。下面就让我们一同来看看《神武》在2014年间发生的重要事件吧。

公众认可,在线人数连创新高

  《神武》自上市以来,在线人气不断攀升,在2014年的7月20日、8月3日和8月17日,《神武》更是连续创下了同时在线人数新高,各大服务器人山人海。客户端游戏经过10多年的发展,市场早已趋于饱和,加上移动游戏的强烈冲击,使不少端游用户流失至手游领域,而回合制游戏《神武》在此大环境下,仍然能够保持用户的稳健增长,实在是一件不容易的事情。

【《神武》服务器人山人海】

异军突起,《神武》手游初露锋芒

  虽然《神武》目前已经成为了国内一线的客户端网络游戏,但《神武》并没有局限于端游市场的布局,2014下半年推出的《神武》手游,在短短几个月的时间内,稳居诸多手游排行榜和App销量榜的前列。《神武》手游的成功,打破了手游短命的魔咒,引领了中国游戏行业网游化、精品化的趋势。

【《神武》手游多次登顶畅销榜】

全新内容,深度发掘社交玩法

  《神武》每年都会有2次重大的更新,今年3月的“世外桃源”推出了新宠物、小精灵、新地图等大量的全新内容,让玩家有了更丰富的玩法与追求。而9月的新内容“四海一家”则重点拓展社交玩法,推出了深受玩家欢迎的社区和宴会系统,并对大量有的社交内容进行了调整与优化,满足了回合制游戏用户对于社交这一核心需求。

【《神武》“四海一家”宴会系统】

品牌拓展,地面活动频繁开展

  《神武》在2014年间开展了多次地面活动,主题曲发布会、玩家见面会、广州国际游戏博览会、南国书香节,以及多次在多益网络的品牌发布会中亮相。地面活动的频繁开展,意味则《神武》这一款游戏已经逐渐走向成熟,更注重对于品牌和口碑的传播。

【《神武》玩家见面会现场】


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