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刀塔传奇影魔技能介绍、阵容搭配攻略

影魔从我接触dota开始就是最喜欢的英雄 没有之一。在刀塔传奇中,尽管改版之后他的发挥余地很小,但是我一直坚持用他来进攻和防守。从最早的影魔三连压一波带走,到巨魔出现开场斧头的打断,到后面影魔彻底的改版我一路都坚持用,不是为了别的,就是单纯的喜欢那三连压的快感,和霸气的大招。好了废话不多说,直接进入正题。

一 技能介绍(改版之后)



大招 魂之挽歌 释放冤魂,以自己为中心大范围的魔法伤害。 当影魔死亡时会立即释放一次。橙二基本打敏捷英雄可以有5500的伤害还是很客观的。



影压 在近、中、远距离连续释放三道影压,造成小范围魔法伤害。先在版本影魔的主要输出手段,配合二技能的加成在死亡两个单位的时候,影压的伤害(还是以魔抗一般般的来计算)可以达到一炮2500到3000,特别要注意的是影压的第二炮和第三炮会重复打到中排,也就是说伤害翻倍!



支配死灵 每当周围有一个生物死亡,影魔都会吸取他的灵魂来增加攻击力,支配死灵的效果也会令影压伤害增强。满级提升1120点攻击力。灵魂技能,最后一巴掌暴击一万五就靠他了

。猴子幻象不会增加攻击力,死灵法师的召唤物应该也不会,楼主还没有觉醒死灵法,如果可以的话影魔就更值得开发了。



图片来自:L丶小小铭的百度相册魔王降临 影魔的出现让周围的生物恐惧不安,大幅度降低场上所有敌人攻击力。满级减少所有敌人360点攻击力,是光环技能,也是 一个被大家所忽视的技能。仔细想想,五个人每个人攻击减少360,暂且粗略的认为每次普攻减少360点物理伤害(实际上还要计算护甲的减免以及和攻击力挂钩的技能减免)那么以每个英雄攻击8次来计算,就总共减少了14400点物理伤害,加上技能的减免部分会更多,这个收益对于团队来说是很大的,可以理解为生命值光环或者是奶的治疗量。


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