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星际战甲《Warframe》新甲garude攻略

首先说一下个人观点,血妈是一个很好玩,也有一些特殊性,但是输出效率不足的甲。

被动加伤最高才100%还是极限血量一被摸就死情况,具体需求加成视任务环境而变动,感觉也就一般主要还是加的不多;

一技能看似攻防一体,还能血限即死,但是真正出伤害的最后扔球,要叠加累计起来还是偏慢,面对高护甲输出乏力【七位数累计打不动100白富美】而且龟派气功蓄力的时候慢动作恶心……但是总体来说还算是一个比较优秀的技能;

二技能插秧回血+三技能爆血回蓝 真正意义上红=蓝 真永动机,没遇到过缺蓝的情况,也是血妈比较特色的地方,可以和Z晶说再见;

四技能槽点较多,和演示的差别较大,按住4,会有一个圈不断扩大,然后松开4以后,圈内的敌人会被血妈放出的【一定数量】飞刀【分散】攻击并且触发切割dot,飞刀无视场景遮挡穿透场景攻击,和女枪4比较类似,圈的大小决定的是飞刀的攻击散角,飞刀的攻击半径和范围有关,也就是说如果你轻按一次,散角无穷小,但是飞刀仍然会将伤害分散到一条直线半径上的所有敌人;由于飞刀必定触发切割,所以该技能具有一定的无视护盾护甲能力,可以无差别对付ICG.系敌人,并且可以通过蓄力取决大范围地图炮清低级怪or全攻击单敌人造成大量伤害;但是问题同样也是来源这个机制,由于单个飞刀的伤害确实太低,所以蓄力做地图炮的时候伤害和单打一个敌人差别实在太大(全中能把一个100级的o系枪兵打爆,蓄力射连塞防枪兵都不一定能清掉);蓄力的散角增加速度很慢,和一技能一样的慢动作令人不快也是另外的槽点;

个人实战感觉,中等图(赏金5到突击水平),作为跑图用清洁工输出明显不足,4技能地图炮伤害低,一技能伤害启动慢加范围一般,但是落入阵地战表现仍旧尚可,而且23技能带来的开局满蓝+近乎无限蓝的流畅快感是真的舒服。


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