【www.bbzslqq.com--300英雄】

一、关于adc(射手)的分析

Adc(射手)能够carry完全是建立在平a基础之上的,所以分析adc的作用自然最重要的就是分析平a这一输出方式的各种特点。

完全可以把平a看做一种特殊的技能来看待,只不过平a是1.0ad加成,无基础无消耗,cd时间取决于攻速而不是冷却,可以享受装备的暴击加成,有一些正常技能不具备的功能而已。

那么平a有哪些特点?

1. 指向性:闪避、格挡、无敌、挡弹道可以躲避,靠走位是躲不掉的

2. 短cd,大范围,无消耗:持续平稳的输出模式,cd短可以进行持续的输出,范围大则可以有选择性的把输出打到关键的目标身上而不用浪费时间用于贴脸

3. 可以攻击bkb以及防御塔:除了极少数技能以外,这是平a专享的特权

所以为什么总是选择射手出输出作为adc?原因就是以上几点

射程优势让adc可以尽可能多的把输出打到关键目标上,提高有效伤害

攻速(短cd)+难以防御让adc进行持续的高额输出,有利于团战输出以及控龙

可以攻击防御塔就是贴吧所说的adc的主要功能拆塔,虽然adc的作用远不止这一点

可以攻击bkb是非常关键的一点,这一点让adc可以给己方ap提供大量的保护。在对面半肉ad开着bkb强行切ap时ap是没有反抗余地的,只有靠着脚镯或者硬抗或者闪现加以保命。Adc则可以在这个时候对半肉ad进行输出,让对面有来无回。同样的在对面adc开出bkb之后,很多时候也要交给己方adc解决。

在adc没有倒下之前可以全程提供稳定的团战贡献,和中单ad不同,中单ad更多的依赖技能和第一轮冲锋陷阵提供团队贡献。交完大招扛住第一轮伤害后团战贡献就大大降低。所以辅助更多的是保护adc,而不是用阿库娅把中单再度抬起来。

也因此暴击c成为了adc的主流,因为暴击c可以充分发挥以上的所有优点,同时还有着暴击这一瞬间爆发手段,通过秒杀对面关键单位建立优势。

附伤c相比于暴击c的虽然有着高生存的优点,但更有着三个缺点:

1. 节奏,不仅是前期对线时的节奏,没了暴击这一爆发点同样就少了秒杀带来的优势

2. 拆塔,附伤对塔无效,拆塔速度相比于暴击c差远了,尤其是暴击c可以通过三圣进一步提升拆塔速度

3. 对队友的保护,附伤c的dps是远低于暴击c的,往往需要通过活的更久来弥补伤害。但你短时间打不出输出对面的肉和刺客就可以肆无忌惮的冲锋陷阵,带走你的脆皮队友。这些脆皮还往往都是混子ap,团战输出都靠他们,没了aoe靠附伤一点一点a死对面7个?可能嘛?

对于一个优秀的adc应当如何处理团战?

避开敌方第一波技能的爆发期,这并不是说你要在团战开始前一直躲起来开打了在切入(虽然这也是一种办法),而是尽可能的处在安全的范围内不要进入在对面关键技能的打击范围。

利用射程优势进行团战前的消耗,这要求做好上一条要求。你可以上去吃对面大肉的第一波控制,前提是对面大肉和敌方主力有所脱节。在敌方有大量带突进的刺客英雄那就安心的躲在己方大肉掩护之下。这要求你要记住敌方英雄的关键技能以及闪现。


查看更多300英雄相关内容,请点击300英雄

2024 免费游戏攻略网版权所有. 京ICP备19018224号