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镇魔曲破甲护甲攻略
在镇魔曲世界中,破甲是一条非常常见的属性,装备、魂石、修炼、侍灵中,都可以获得破甲属性。但是对于这条属性的效果,包括我在内的很多玩家都是一知半解。作为一只学渣,楼主花费了好长时间才弄清楚破甲计算公式,还望诸位看客看了帖子之后不管有用没用水上一贴,支持一下。以下为推导部分,觉得麻烦可以直接跳到最后看结论。
在游戏中破甲的定义是,对目标造成伤害时,忽视目标一定的护甲值。简单说,在攻击敌人时,对方的实际护甲值就是面板 护甲值-破甲值。那么要想了解破甲的实际效果,就要从护甲着手。
小编收集了自己的护甲属性的一些数据(前面数值是护甲,后面是伤害减免的百分比):
从数据中最显而易见的是护甲值越高,伤害减免百分比越高,楼主做了第一个猜测,是不是护甲值和伤害减免百分比呈简单的线性关系呢?我选取了前几个数值做了简单的计算。
第一组数值是护甲之差和伤害减免之差,第二组数据是护甲值差/伤害减免差。 可以从第二组数据看出,护甲值和伤害减免的比值并非常数,而是护甲值越高,比值越高,换句话说就是护甲越多,堆护甲的效果也越差,削弱了顶尖玩家和平民玩家的差距。这当然不是简单的线性关系,而是非线性的。
函数的导数随护甲值增高而降低,大家想到了什么呢,没错就是反比例函数。
将护甲值除以伤害减免的百分比数,会得到下列数据。
15414.6 ---7715
13941 ---6240
13544.3 ---5843
13155 ---5454
12640 ---4146
10365.3 ---2667
可以看出前面的常数值和后面护甲值是有相关性的,两者一直相差7700左右。是的,楼主号的等级就是77级。 于是,护甲和伤害减免的公式可以很简单的推理出来。 即 伤害减免=护甲/(护甲+等级*100)
那么如何直观的看出破甲对人物属性提升有多少呢,要知道破甲占用一条属性,这条属性不是破甲也可以是暴击攻速之类其他攻击属性,也对人物输出能力有提升的。我们先引入一个新的小概念,受到伤害。受到伤害=1-伤害减免。带到之前的公式里面。
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