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点开上阵,子弹那一行,有个全览,能合成的子弹种类一目了然。
1盾,5盾,目前来看,先不说使用性质,条件上能凑齐就基本上够奇葩的了。
而且明明写的是破甲碎甲,但是效果,完全和名字无关啊!
不过值得一提的是,感电效果可以和一些军士和元首的第二坐骑刚大木配合,可以让技能和大招的伤害更高
2毒,5毒,目前来看,最实用的弹,因为后期会有怪物只能毒打掉血,别的弹打根本就是在拖时间。
3弹,5弹,目前来看,眩晕这个属性还有待加强,对毒弹限定怪没什么伤害,眩晕时长太短,晕无法对BOSS生效,导致5弹的阵容很不现实。
4综合弹:
前排终结者:又一个和名字不相符的弹,后期的电棺材版奶妈表示,这啥玩意,挺好吃的。起名为SP快速清光蛋还差不多。
闪光弹,好评仅次于5毒和3毒,伤害还算说得过去,至少比晕弹强,消耗350,附加致盲,不过致盲并不是那么好使,因为是概率,概率就是看脸。
投掷盔甲,3盾的条件,冷板凳之弹,本来盾系军士就没那么多强力的。。。
关于人物强度使用判定:
人物强不强,不用一个个举例例出来,也能知道她的强度。
而且,再强,你没有的话,也是白扯。
1金的目前是最强的,金的技能哪怕只有1级也比紫的高技能打出来的效果好。
为什么?因为金的技能是紫的升级版会附带一种特性,而且,金的军士属性压制紫的军士,属性高,百分比加成就高。
还有就是,竞技场有一张“超级经验卡”的卡,这个卡是专门给金卡升级技能的卡,当然,要150点竞技场胜点,而且二测出现这个不知道公测的时候还会不会有。
2有金,用金,没金,用紫
金属性固然高,但是吃的资源也多,升级需要的资源多,紫的虽然伤害不如金,但是成型快。
其实更主要的是,金有的附加技能还不如紫的,有的甚至连效果都不明显,比如重伤,感电,都是废柴技能打不出效果,尤其是重伤,感电好歹还能配合下高达和一些电磁炮兵器的军士,而写了一击必杀的技能,却不是一击必杀效果,麻痹效果更不用说,眩晕都没用,麻痹也好不到哪去。
3毒系军士首选
由于毒系技能太强了,其他技能跟毒比起来根本无法同台竞技。
一般阵容至少3毒2弹或者3毒2盾或者3毒1盾1弹或者5毒。
可见毒的占比之高。
4打敌方后排技能的首选
中排看情况选,因为敌方奶妈普遍存在于敌方中后排,越到后期越后排。打前排的技能都太弱了,根本无法对比出优势,也是因为子弹伤害太不争气。
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