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一.竞技场初代技能克制逻辑
首先给大家放上一张游戏初代技能克制逻辑图:
可以看出,在初代的技能克制逻辑图中,伤害计算、技能克制的逻辑非常清晰简单。
物理伤害首先判断是否命中,命中后判断伤害量,并根据防守方的物理免疫buff计算减免伤害部分。
魔法伤害必定命中,直接根据魔法强度与魔抗计算伤害量,根据防守方的魔法免疫buff计算减免伤害部分。
神圣伤害与持续伤害无视双抗,直接根据技能数值计算伤害量。无法免疫。
还有一种比较特殊的伤害:控制、减速、都是归入魔法攻击的范畴,可以被魔法免疫。
二.初代技能克制逻辑的进化
但是随着英雄的不断加入,英雄技能的一再丰富,刀塔传奇里的技能克制关系,已经从初代的简单逻辑不断进化。
比如:
无伤害控制技能的出现,魔法免疫无法免疫该类型的控制。比如小娜迦的催眠,莱恩的变鸭子,双头龙的减速冰冻,大树的捆绑,沉默小黑先知的沉默。
末日的出现,带来了“无法进行技能攻击”的行为干涉技能,这一技能不属于魔法控制技能,无法被魔法免疫。类似的技能还有冰龙的大招。
火枪的某次改版后,带来了物理技能的“必定命中”属性。这一属性在军团诞生之时,已经作为隐藏属性,出现在军团的大招之中。
仙女龙的出现带来了无视进攻方命中属性,物理、魔法伤害通吃的技能闪避。类似的的技能闪避还有虚空的时光逆转,艾吉奥的XXX(只针对物理).
仙女龙的出现,同时也带来了“免疫控制”技能,这一技能后来在魔导师、海民炼金大招前摆阶段、血魔狂暴阶段都有出现。
这五条中,我们会发现第三条和第四条出现了矛盾。所以,我们通过实战测试,来验证一下当这个必定命中和必定闪避同时出现的时候,会发生什么事情,再对其背后的原理进行分析,进而修正初代技能克制逻辑图中的命中部分。
三.实战测试的结果。
楼主与工会同学在诸王中选择了具有必定命中属性的火枪和军团,具有技能闪避功能的虚空、仙女龙、艾吉奥五人组队,同阵容对打,测试火枪与军团大招命中虚空仙女龙艾吉奥时会发生的情况。不得不说这个测试非常地难截图,截图时手机停止会影响诸王的操作,有时会导致掉线,所以楼主只能根据观察给出下列结论,放弃了截图。
测试结果:
虚空,仙女龙,艾吉奥的逃生技能触发时,均可以“闪避”火枪与军团的大招。
虚空,仙女龙的闪避,实际上是一种伤害免疫的buff,有数值上限。
艾吉奥的闪避,实际上也是伤害免疫的buff,没有伤害上限。
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