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攻城掠地套装、武将、属性、副本和国战攻略

套装篇

作为攻城掠地这个网页游戏第一个大幅度提高武将属性的项目,套装的重要性不言而喻。这里讨论的套装不但包括整体套装,也包括散装(以紫装为例,下同)的各种组件。

1、散装装备总共6个部分:武器(加攻击力)、护甲(加防御)、兵符(加血量)、马匹(加攻击)、披风(加防御)、旗帜(加血量)。

如果在装备的洗炼过程中,稍微细心一些,大家就会发现,从一星到五星,装备本身的属性加成其实是一个定值:攻击:135;防御:45;血量:360。比例:3:1:24。那么为什么在穿戴之后,大家发现实际加成会有额外增加,这就必须要说到装备的另一个属性,星级的隐形加成。以攻击为例,它的加成情况如下:1级+18,2级+22,3级+28,4级+34,5级+54,5级4星+60.(由于影响战斗力的关键因素是整体属性,所以此处不加赘述。)

在没出套装之前,穿合适的散装是提高战斗力的关键。而散装的属性加成是以斜线的形式上扬,所以散装的属性是可以叠加的。比如你穿一个武器加成135的攻击,那么再穿一个马匹,就会再加成135的攻击。

2、套装装备

官服的套装是10套普通装加5套真装。

我们先来看看官服的套装是如何加成的。

(由于字数限制,我们就来讨论战斗力最高的真装的情况。)

真霸下105霸下套装(保留)+玄武套装(属性消失)350210800

真烛龙110烛龙套装(保留)+青龙套装(属性消失)4751201200

真驱虎115驱虎套装(保留)+白虎套装(属性消失)375225840

真凤凰120凤凰套装(保留)+朱雀套装(属性消失)375225840

真灵龟125灵龟套装(保留)+鳞鲤套装(属性消失)50270720

这是官方提供的属性加成表,但是大家会发现,武将穿了套装之后,实际的武将战斗力比这个加成要高的多,为什么呢?原因就是于刚才我们在散装装备里提到的隐形加成属性,堂哥比较邪恶,可能是为了平衡,也可能是为了设坑,所以从不提供这些隐形加成的具体数据。

下面我们就罗列一下真装的隐形属性加成数据。

真霸下:强防加成1152,掌控加成1152,血量加成1040.

真烛龙:强壮加成2160,强防加成576,掌控加成576,血量加成720.

真驱虎:强攻加成1440,强壮加成1440,血量加成720.

真凤凰:强攻加成720,强壮加成2880,血量加成720.

真灵龟:强攻加成720,强防加成576,掌控加成1152,血量加成720.

*这里面有一个问题一直困扰着我,真装合成之后,有一个套装的属性会消失,到底是什么属性消失了呢?通过反复测试和对比发现,原来所谓的属性消失,只是叠加的部分消失,二者取其属性高者保留属性,比如真凤凰,朱雀有强壮加成,但是没有强攻加成,跟凤凰合成真凤凰之后,凤凰套装本身的强壮属性消失,保留强攻的属性加成,所以真凤凰才会有720的强攻加成。

武将篇

如此简单的一个网页游戏,2014年为什么会大放异彩,与大量大家耳熟能详的武将不无关系。在卡副本或者战斗力低的情况下,招一个更合适或者更高品质的武将,成了很多玩家不二的选择和梦寐的事情。

官服到目前为止出了32位武将,包括刚出的真甘宁。

在攻城游戏中,武将的本质属性是一个定值,也就是说,不会因为等级高低而改变,这就是武将的统和勇。统决定战法和平砍能力,也就是攻击和防御,勇决定战法抵挡能力。

1、统

经常玩类似游戏的人都知道,武将的基本伤害公式是:己方攻击-敌方防御=我放战力。

因为攻城这个游戏多了统和战法伤害,所以武将战斗力公式略微复杂了些。我们先看在双方都无战法的情况下,我方统假设是X,敌方统假设为Y。那么X/Y的比值,就决定了我方基本战斗力的数值。那么在同等血量的情况下,战斗力的公式应该是:

(X/Y)*(我方攻击-敌方防御)。

以姜维(统78)和周瑜(统82)为例,假设敌我双方属性一致,排除战法的情况下,那么姜维先死。

但是问题出现了,在整体属性一致的情况下,是不是统高的武将战斗力就一定强呢?我们以夏侯惇(统72)和关羽(统66)为例,我们会发现一个看似很不可思议的情况出现,整体属性一致,夏侯惇有可能砍死关羽吗?其实这是堂哥的技术员给我们假设了一个伪命题。答案很简单,没有可能,夏侯惇会先死。这是因为决定武将战力的另一个要素——武将品质发挥了决定性的作用。武将品质越高,带来的额外加成越多,包括:战术加成,天赋加成等等。

但是武将本身的初始属性都是一致的,基础攻击:150,防御:50,血量:1400,比例:3:1:24,每升一级,攻击、防御、血量分别增加3点、1点、24点。

2、勇

每个武将都有自己的战法系数,说白了就是武将本身的战法伤害大小的初始数值。按照有些网友的测试结果,马超的战法系数是1.4444左右。那么其他武将的战法系数伤害是多少呢?实在抱歉,本人没有做具体数值的测试,不能乱说,免得误人。但是我测试了武将战法系数的关联值,简单点说就是什么属性决定了战法系数。在对许多武将进行战法测试后(我一般是用各种将去打国王副本NCP来测试),发现勇的数值直接决定战法系数,也就是说,勇越高,战法系数越高,说白了就是勇越高,不但抵挡几率增加,而且战法伤害也越高。

司马懿的勇是1,所以无战法。大家有兴趣可以去网上找一下武将的属性值,看了之后一目了然。

这也就是刚才说到夏侯惇PK关羽的时候为什么赢不了的原因。因为关羽的统勇之和比夏侯惇高很多。

这也就是紫色品质武将和副本越向后面武将的战力越高的原因。

当然,有几个特殊武将战法系数会随着属性变化而改变。张飞血量越少,战法系数越高,许储血量越高,战法系数越高。其他武将目前没有发现改变,应该是一个定值。

这个对于武斗或者推城1对1PK相当关键,简单点说就是,用你的统勇之和高的武将去打对方统勇之和低的武将,在晶石满级,兵器跟级,宝物一样的情况下,你的统勇之和越高,赢得几率越大。当然,司马懿除外。

综合套装篇和武将篇,我们来讨论一个大家极为关心的话题,就是武将套装穿着的问题。(很多朋友都会问我套装穿着的问题,我一直只是告诉大家如何穿,并没有说出武将套装穿着的依据,大家看了后面分析,就会知道套装穿着的具体依据在哪里了。)

我们先来罗列一下所有紫将的统和勇数据以及战法范围(低于紫色品质的武将,道理相同),顺序依次为统、勇、二者之和,战法次数、战法范围。

马超 50+65=115 1 3

许储 60+55=115 1 4

典韦 83+32=115 1 3

魏延 85+30=115 1 2

黄忠 57+58=115 1 4

太史慈 49+69=118 2 4

周泰 85+30=115 0 0

张飞 70+60=130 1 2

关羽 66+64=130 1 3

姜维 78+62=140 1 4

司马懿 79+1 =80 N N

吕布 70+60=130 1 4

陆逊 72+68=140 4 2

周瑜 82+58=140 2 2

赵云 92+65=157 2 4

诸葛亮 94+60=154 2 4

(吕布、赵云、诸葛亮数据来自某服)

套装战法伤害值:真凤凰=朱雀》真烛龙》凤凰》烛龙》真驱虎》驱虎

套装强攻伤害值:真驱虎=驱虎=白虎》真凤凰=真灵龟=凤凰=灵龟

套装强防保护值:真霸下=霸下》真灵龟=真烛龙=灵龟=鱼套=烛龙

套装掌控保护值:真灵龟=鱼套》真霸下=灵龟=霸下》真烛龙=烛龙

(由于真套装是由普通套装合成而来,所以真套装一旦合成,普通套自然消失,不存在同时拥有真凤凰又拥有朱雀和凤凰的情况,这里只表示理论上的数值,方便后面分析。)

通过上面的套装分析,我们不难看出,战法将需要穿的套装情况。拥有高战法和多次输出的武将,优先真凤凰,其次真烛龙,依次类推。而根据武将篇的分析,战法输出伤害的高低一般由武将的初始勇的数值决定的,那么就是说,勇越高,越应该穿战法输出高的套装。

由于武将的战斗力又与武将的统勇之和密切相关,所有优先把高品质的套装给统勇之和高的武将。

以下我们举例说明(我们假设套装全部齐全的情况):

如果我们现在的武将为太史慈、周泰、张飞、关羽、姜维。在比武或者1对1PK的情况下,我们应该怎么穿呢?根据上表,太史慈勇最高,所以应该穿真凤凰,但是姜维统勇之和比太史慈高很多,为什么不给姜维呢?因为姜维只有1次战法,而太史慈有2次战法。

那么接下来战法最高的套装就排到了真烛龙了,姜维不做他选,一定穿真烛龙。因为关羽只有3排战法,所以关羽肯定穿真驱虎。而张飞的战法系数是变动的,血量越少战法越高,而且张飞的勇又非常高,所以张飞穿强防装就可以了。但是在真灵龟和真霸下里面,我们怎么选择呢?根据上表,真霸下的强防最高,所以自然把真霸下给统最高的周泰。而真灵龟的属性最全面,所以张飞穿真灵龟。

在过副本、打国战或者平时推城的时候如何穿套装,我们将在副本与国战篇幅里面讨论,但是总体的原则不变。

属性篇

之所以把属性单独拿出来作为一个独立篇幅,是因为属性篇太过重要,如何顺利过副本?看你的属性。如何国战砍死大神?看你的属性。如何比武获胜?还是看你的属性。

有很多朋友会问我卡某某副本怎么过,然后直接兵器截图,而我通常会让截武将属性图,能不能过副本,看了武将属性,基本就一目了然。其实倒不是说兵器宝石不重要,而是兵器宝石的加成,全部体现在了武将属性里面。而兵器图谱里面唯一要看的,就一项内容,晶石技能。

属性其实是个整体概念,包括:武将本身属性(统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率、天赋加成、战术克制及加成)、装备属性加成、兵器属性加成、宝石/晶石属性加成、晶石技能及晶石特殊技能发生概率、武将觉醒加成等。

好了,我们现在来一项一项分析属性这一攻城游戏里面最为重要的内容。

1、武将本身属性加成

1)、统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率

这几个属性在套装篇和武将篇我们已经分析过,所以不做赘述。

2)、天赋加成

所谓天赋加成,即是武将本身自带的额外战斗力或经验或战法的加成情况。

天赋加成主要是4项:地形加成(平原加成,山地加成,城池加成)、经验加成、蛮族加成和战法加成(这个和战法系数不同,上一篇的时候之所以引起大家的误会,就是因为天赋加成的问题,因为当时还没有写到这一部分,所以造成大家的误解,比如徐晃在敌人越多的情况下,普通攻击和战法伤害越高,甘宁离自己都城越近,战法伤害越高,但是在此特别强调,天赋是额外加成,跟战法系数没有关系。决定武将攻击和战法伤害的因素由整体属性决定,我们后面具体叙述)。

以下我们还是以紫将为例,列出部分武将天赋加成的情况(数字后面为%)。

马超:平原+25

许褚:山地+25,敌人血量越高,自己的普通攻击与战法伤害越大

典韦:山地+25

魏延:城池+45

黄忠:水域+25

太史慈:平原+25

周泰:平原、山地、城池+20

张飞:山地+25

关羽:平原+25

姜维:水域+25,无视对方天赋加成(对阵时,对方天赋加成无效)

司马懿:城池+25

陆逊:平原+25

周瑜:山地+25

通过上表,大家可以发现,为什么在前期,魏延被认为是刷城神将。

3)战术克制及加成

战术是什么,最通俗的说法就是,撞对方的那一下。而所谓的战术加成,就是在普通战术克制伤害的基础上,额外加成100-800(武将不同,加成不同,有的加100,有的加400,担心有的朋友误解,特此解释一下)的战术伤害。

*这里我们额外多说一下战术克制,战术克制跟且仅跟武将血量有关。说白了,我方血量越高,在战术克制的时候,对敌方伤害越高,跟武将品质和其他属性无关。所以我们在出去打城的时候,尽量在满血的状态下,因为不是满血,武将战术克制优势发挥不到最大,而且不能释放战法(这个我想大家都应该知道)。而且战术克制没有负溢出,就算你只有一点血,也可以撞对方10点血,这是底线。

所以我经常跟朋友开玩笑说,你如果砍不死它,你弄个等级最高的武将,穿青龙撞死它。

而且在过副本的时候,战术克制显得尤为重要。周泰、司马懿(其他武将也可以,关键看是什么副本)在某些副本穿血装,将战术克制的优势发挥到最大,是过某些副本的关键。

2、装备属性加成

关于装备属性加成,我们在套装篇已经说过,这里不额外叙述。

我们现在就来谈谈有朋友提到的4星装备洗炼问题。

装备洗炼这是堂哥给大家设的第一个坑,但是比起开服之初的洗炼难度,越向后洗炼装备的成功率越高。这个设置其实是一个明坑。说白了就是坑那些花了钱充值,又急于洗出4星装备的玩家。很多老玩家都有这样的感觉,装备越到后面越容易洗出4星。因为玩家刚充了钱,有了金币之后感觉自己都成了有钱人,于是肆意挥霍,急着洗4星装备,所以堂哥就把洗炼成功率设置的相对低一些,而到了后面,4星装备已经成了不必要资源,所以成功率自然会高些。

这里教大家几个小技巧:

1)、让普通洗炼次数溢出。普通洗炼每小时增加一次,12次封顶。于是很多朋友每天都把普通洗炼次数用完,其实大可不必。因为普通洗炼次数可以人为溢出,每天的国战个人任务会送洗炼次数,而且修复箭塔也可以增加洗炼次数,等到出洗炼活动的时候,如果普通洗炼次数在180左右,便可以开始洗炼,加上24小时送的24次普通洗炼次数,这样系统必送一张神技洗炼卡,这样就必出一个4星装备。

2)、装备洗到3级即可。在不是特别迫切的情况下,其实很多装备都洗到3级即可,然后有了洗炼活动送的升级洗炼卡加上商店卖的升级洗炼卡,5级装备就出来了。然后再用秘籍洗炼卡或者神技洗炼卡。

3)、照图洗炼。去网上下载一张套装图表,除了合成套装必要的4星装备,其他都可以洗掉(当然,如果暂时出不来套装,则没必要)。切忌一点,不要把有用的4星洗掉。很多人都会犯这样的低级错误,当然,笔者也做过这样的傻事。

4)、洗到4星即可。装备一旦洗到4星,就丢在仓库里面,接着洗下一个装备。但是这会造成仓库库位不够,你可以把装备卖了,在后购区按时买回来,回购的价格跟你售出的价格是一样的。但是注意,回购的时间上线是72小时。我建议玩家人为把72小时看成62小时,因为如果你不小心忘记,或者有2-3天没时间上游戏,又或者堂哥抽风,到时候真的欲哭无泪啊。今天太后就发生了这样的事情,辛辛苦苦洗了近2个月的装备,不经意间灰飞烟灭,在此向太后及发生过这事的朋友默哀。

5)、优先洗必要的装备。其实装备本身需要洗合适的,也就是能出套装的4星,为什么这里说洗必要的装备呢?因为在号的前期,4星的强壮,强攻,强防这3个装备是最能提升武将战斗力的装备,而在前期卡副本的情况下,这3个装备显得尤为重要。

*附录这3个装备的加成数据:4星强攻加成360,4星强壮加成720,4星强防加成288.

*为什么有的玩家会测试出4星强攻或者强防的数据略高或者略低于这个标准数值,是因为在战斗过程中,敌我双方的战斗力由敌我双方的整体属性所决定。不同的测试标准的出来的数据会有所差异。但是基本是在上面这些数值的上下浮动。后面笔者会具体给大家一些测算公式。

3、兵器属性加成

我们先来列出官方提供的兵器及兵器进阶数据。

47级击败马超开启兵器

兵器名称 银币 木材 所需图纸数量 图纸掉落关卡 进阶属性加成 初始铁需求量

乌蚕鞭 10万 10万 5 马超 攻击+5 40

修罗盾 10万 10万 5 夏侯霸 防御+3 40

护军符 10万 10万 5 夏侯渊 血量+8 40

血滴子 15万 15万 5 李典 攻击+5 4000

八卦袋 20万 20万 5 许褚 防御+3 4000

禁军令 25万 25万 5 郭嘉 血量+8 4000

*兵器进阶到100级后,开启真兵器。

*兵器进阶属性加成作为定值,每升一级分别加成为攻击+5,防御+3,血量+8.

*兵器进阶需求铁量,类似等差数列的方式上升,也就是进阶等级越高,需要量越大。

总结:

1、从上表我们可以看出,在玩家把铁作为稀缺资源的情况下(大R玩家除外,兵器总归都是要升的),优先升级前3个兵器。

2、因为铁资源作为稀缺资源,所以在世界地图当中,尽量捡铁资源。

3、为了副本需要,优先升级兵器顺序为,攻击兵器》血量兵器》防御兵器(原因在副本篇讲述)。

4、非必要的状态下,兵器升级只在铁转盘活动的时候进行。

5、如果兵器进阶还剩最后一次,也就是90%或者95%的情况下,点别的兵器,让别的兵器出一次暴击,然后再点这个兵器(根据兵器暴击概率,出了一次暴击,则第二次连续出暴击的几率大幅度降低)。

6、兵器进阶尽量在有暴击卡(活动的时候,系统赠送)的情况下进行,让进阶数据处于BUFF(溢出)状态。

上面答应过大家,教大家一些方法做FB,那么这里面就可以用到了。

名称:FB(封包)

工具:WPE、暴击卡(8秒内兵器必4倍暴击和5秒内兵器必10倍暴击)

方法:

1、百度下载一个WPE工具

2、打开WPE工具,找到攻城这个游戏网页(最好把其他网页和不必要软件及进程关闭)

3、在WPE里点开始,在游戏里随便进行一次操作,然后点结束,核对此操作是否来源于这个游戏。如果WPE有数据变化,即有数据发送或者数据接收,那么核对成功。

4、在WPE里点开始,找一个你需要升级的兵器,点一次进阶操作,然后在WPE里点结束,看WPE里数据包。

5、在WPE的数据包里,找到发送数据。然后在发送数据包上面右击。

6、把WPE点击次数设置为连续,时间设置为最低。

7、回到游戏,打开暴击卡点使用。

8、迅速回到WPE点开始。

注意事项:

*平时多积累铁,让铁量处于最大化,不要因为铁量不够而浪费了本就稀有的暴击卡。

*在铁转盘的时候做,原因大家都懂。

*在测试的时候,多试几次,一定要找到正确的发包数据。

*尽量在你电脑运行最顺畅,网络信号最优质的时候进行操作。

*笔者最多一次,1张10倍暴击卡升级兵器12级。

*同理,10倍铁祭祀也可以用WPE来做。

*10倍宝石祭祀、晶石技能必进阶、做免费影子····诸如此类的操作能否用WPE完成,只能跟大家说抱歉。为了这个问题,笔者跟国家群里面的几个朋友讨论了一夜。原则上可以,但是考虑到数据库经过多次加密,再加上这是网页游戏,玩家进行操作都只是发送指令,并不进行有效运算,而凭笔者的能力,绝对进入不了堂哥的数据库,所以基本没有可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是技术超强的黑客,不然绝无可能。从这点来说,笔者还是坚信堂哥的技术员的手段之强大。

3、兵器属性加成

我们先来列出官方提供的兵器及兵器进阶数据。

47级击败马超开启兵器

兵器名称 银币 木材 所需图纸数量 图纸掉落关卡 进阶属性加成 初始铁需求量

乌蚕鞭 10万 10万 5 马超 攻击+5 40

修罗盾 10万 10万 5 夏侯霸 防御+3 40

护军符 10万 10万 5 夏侯渊 血量+8 40

血滴子 15万 15万 5 李典 攻击+5 4000

八卦袋 20万 20万 5 许褚 防御+3 4000

禁军令 25万 25万 5 郭嘉 血量+8 4000

*兵器进阶到100级后,开启真兵器。

*兵器进阶属性加成作为定值,每升一级分别加成为攻击+5,防御+3,血量+8.

*兵器进阶需求铁量,类似等差数列的方式上升,也就是进阶等级越高,需要量越大。

总结:

1、从上表我们可以看出,在玩家把铁作为稀缺资源的情况下(大R玩家除外,兵器总归都是要升的),优先升级前3个兵器。

2、因为铁资源作为稀缺资源,所以在世界地图当中,尽量捡铁资源。

3、为了副本需要,优先升级兵器顺序为,攻击兵器》血量兵器》防御兵器(原因在副本篇讲述)。

4、非必要的状态下,兵器升级只在铁转盘活动的时候进行。

5、如果兵器进阶还剩最后一次,也就是90%或者95%的情况下,点别的兵器,让别的兵器出一次暴击,然后再点这个兵器(根据兵器暴击概率,出了一次暴击,则第二次连续出暴击的几率大幅度降低)。

6、兵器进阶尽量在有暴击卡(活动的时候,系统赠送)的情况下进行,让进阶数据处于BUFF(溢出)状态。

上面答应过大家,教大家一些方法做FB,那么这里面就可以用到了。

名称:FB(封包)

工具:WPE、暴击卡(8秒内兵器必4倍暴击和5秒内兵器必10倍暴击)

方法:

1、百度下载一个WPE工具

2、打开WPE工具,找到攻城这个游戏网页(最好把其他网页和不必要软件及进程关闭)

3、在WPE里点开始,在游戏里随便进行一次操作,然后点结束,核对此操作是否来源于这个游戏。如果WPE有数据变化,即有数据发送或者数据接收,那么核对成功。

4、在WPE里点开始,找一个你需要升级的兵器,点一次进阶操作,然后在WPE里点结束,看WPE里数据包。

5、在WPE的数据包里,找到发送数据。然后在发送数据包上面右击。

6、把WPE点击次数设置为连续,时间设置为最低。

7、回到游戏,打开暴击卡点使用。

8、迅速回到WPE点开始。

注意事项:

*平时多积累铁,让铁量处于最大化,不要因为铁量不够而浪费了本就稀有的暴击卡。

*在铁转盘的时候做,原因大家都懂。

*在测试的时候,多试几次,一定要找到正确的发包数据。

*尽量在你电脑运行最顺畅,网络信号最优质的时候进行操作。

*笔者最多一次,1张10倍暴击卡升级兵器12级。

*同理,10倍铁祭祀也可以用WPE来做。

*10倍宝石祭祀、晶石技能必进阶、做免费影子····诸如此类的操作能否用WPE完成,只能跟大家说抱歉。为了这个问题,笔者跟国家群里面的几个朋友讨论了一夜。原则上可以,但是考虑到数据库经过多次加密,再加上这是网页游戏,玩家进行操作都只是发送指令,并不进行有效运算,而凭笔者的能力,绝对进入不了堂哥的数据库,所以基本没有可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是技术超强的黑客,不然绝无可能。从这点来说,笔者还是坚信堂哥的技术员的手段之强大。


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