【www.bbzslqq.com--生死狙击】

我们先来谈谈手雷的各种作用和窍门。

一、团战模式
。团战的手雷就像大多数人说的那样,是用来炸死敌人的,尤其是在尺寸不大的地图例如冰雪堡垒中,一个高爆常常可以做到一箭双雕甚至一箭三雕。而且也可以用来攻击狙击位中可能存在的狙击手(一个较为典型的例子就是城市巷战中将手雷扔进对方的管道中间)和用来攻击拐角后可能埋伏的敌人(尤其是废弃工厂和核武基地这类地形复杂障碍物较多的地图)和埋伏在一堵墙后面的敌人(一个非常经典的例子就是冰雪堡垒这种较薄但是巴雷特无法做到穿杀的墙)

二、爆破模式。爆破有一个很重要的用途就是威慑敌人,造成敌人阵型分散,打乱敌人原有作战计划,或是拖住敌人,甚至使敌人错误判断对方意图和进攻方向——这在战队赛中尤为明显。配合上手雷包,仅仅两三个人就能造成一种集体进攻的假象,牵制数倍于自己的敌人。由此可见,手雷运用是否得当,可能对战局产生较大影响。

三、变异模式。手雷虽说不是必不可少,但也是一个挺重要的角色。且不论无加成就威力上千的变异手雷,或是逃跑必备的闪瞎神器闪光弹,就连最普通的手雷也能阻止变异体回血,从而给守点或刀尸创造有利条件。还有一个小窍门,如果你想游击,又碍于不知道下一个路口有没有变异体的话,你不妨丢一个手雷进去。我们知道,当我们对变异体造成主动伤害(也就是因为我们的武器所造成的伤害)时,屏幕中央都会有分值自动汇集到屏幕右边的计分板上。也就是说,无论你造成的伤害多小,只要不为零——它都会提示你,你命中了。同理,我们可以用手雷来判断我们是否造成了伤害,从而推断路口是否有变异体。当然,这也有点风险,因为它提醒变异体有人来了。

四、大头英雄。其实这才是手雷发挥用途最多的模式。首先我们要了解到,Tab那一栏有一个很重要的数据叫伤害,并且这个数据时时更新。也就是说,我们可以通过伤害的变化,判断我们是否命中了目标(类似变异),从而打明对方埋伏。我们甚至可以通过伤害变化的多少,判断对方人数多少,选择合适的武器。举个例子,我站在暴力街区的房顶上往管道里扔了个普通手雷,一看造成了五六十伤害,那应该只有一个人,我们扛把巴雷特就冲吧。如果两百,那守的人数也有三四个,找队友支援个闪光抱把RPK就跳下去扫。如果有五六百,喔,敌人大部分都填这儿了,好汉不吃眼前亏,这骨头太硬了,咱换条路冲吧。

五、雷战。最后我们谈谈以手雷为主角的战斗——雷战。雷战分团队和个人。下面问各位一个问题:请问雷战最重要的是什么?有人说是一把优秀的近战武器例如激光剑,有人说是一个好的手雷例如愚人高爆。幽灵我笑笑,你们又错了。其实,雷战中最有用的应该是防弹衣。实测表明,防弹衣拥有最高减免二分之一伤害的效果——甚至有时你连自雷都做不到。个人雷就不说了,占据高处,拼命往下丢,有人冲过来切刀迎上去。团队雷战要注意往人多的地方仍,或者往一些比较窄的,却是敌人必经之路的地方拼命扔,如巷战敌人的管子里和监狱敌人的二楼。我记得核心武器研究所愚人高爆那期开头就是一个很成功的例子。还要注意提前问题,就是扔雷要考虑延迟,往敌人前方扔。


查看更多生死狙击相关内容,请点击生死狙击

2024 免费游戏攻略网版权所有. 京ICP备19018224号