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【入门篇】

首先我们从角色属性面板讲起。

一个角色的属性面板,主要有以下七条属性:速度、生命值、物理防御、异能防御、攻击、暴击伤害、暴击几率。这里统称为七围属性。

同时分成深蓝色字体和天蓝色字体两列。也就是下图所说的“人物面板”和“额外面板”。【两者之间互不影响。】

速度:每个角色天生的差异,主战和援助亦不相同,【无法改变】。决定战斗时的行动顺序,速度值越高,战斗顺序越靠前。

生命值:角色血条的具体数值,归0时角色死亡。

物理防御:对物理攻击的防御力。

异能防御:对异能攻击的防御力。

攻击:影响角色实际技能伤害。

暴击伤害:角色暴击时造成的额外伤害加成。

暴击几率:角色触发暴击的几率。

注:【实际战斗中,是同时计算主战和援助属性的。】

以下将生命值、物理防御、异能防御、攻击统称为四围属性。





人物面板:只由基础面板、等级成长、升星成长、天赋、技能决定。

①基础面板:角色尚未升级,等级为1时的属性面板。其中所有角色基础暴击率为1%,基础暴伤为10%。除此之外的生命值,物理防御、异能防御、攻击四条数值,所有角色各有不同,【由角色类型决定差异】

②等级成长:角色每次升级带来的属性提升。只提升生命值、物理防御、异能防御、攻击。

③升星成长:角色每次升星带来的属性提升。只提升生命值、物理防御、异能防御、攻击。【由角色类型决定差异】

以上三个指标都受品质(即绿色、蓝色、紫色、金色四种品质)影响。

④天赋:角色天赋,能直接影响人物面板,天赋个数由品质决定,但数值不受影响。绿色为一个天赋页,逐品增多,金色最多为四个。主要分为生命天赋、物理防御天赋、异能防御天赋、攻击天赋、暴击天赋、暴伤天赋和专属天赋。四围属性天赋都存在固定数值增加和百分比增加两种。【同名天赋只允许存在一个】可依靠天赋重塑更改角色天赋,同时有一定几率触发升品。

⑤技能:这里指被动技能。角色提升至三星后每提升一星解锁一个被动技能。分别增加攻击力、双防、生命值,暴击率。皆是对人物面板的百分比提升,最高可达25%。



人物的七围属性,目前除速度外都是可以改变的。

入门篇就讲到这里,都是比较简单的东西,主要是讲清楚一些概念。


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