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死亡细胞《DeadCells》内置七大游戏系统,分别是主线模式、每日挑战模式、难度系统、皮肤系统、符文系统、道具系统、经济系统,七大系统组成《死亡细胞》所具有的全部玩法。

主线模式:分为普通模式和自定义模式,是《死亡细胞》游戏的主要内容,每通关一次会掉落红色的Boss细胞,在出生点的玻璃管道可以选择注入Boss细胞的数量,调整游戏难度(当前难度与每日挑战模式的难度相连)

每日挑战模式:是随机性最大的游戏内容,内置当前版本的全部武器道具技能,按照分数来计算总体成绩,与全球玩家攀比……为鼓励玩家体验每日挑战,官方设定了几张武器图纸,是需要通关每日挑战来解锁的

难度系统:主线模式下获得的Boss细胞,就是贯穿全游戏流程的各个里程碑,每一个难度需要前一个难度通关才能解锁……在吧里,我们按照玻璃管道里注入的细胞数量来命名难度等级(实际上每个难度的通关进程,间接体现了《死亡细胞》游戏的总流程)

皮肤系统:皮肤系统是1.2版本之后新增的、有别于一般道具的游戏元素,是《死亡细胞》作为半沙盒游戏中的一个开拓性系统,主要是补充《死亡细胞》的定位标签,以及满足女性玩家的需求(我是女的?)

符文系统:游戏中有五大符文,是《死亡细胞》的核心理念,拥有了五大符文才算拥有了《死亡细胞》的基础内容……具体各个符文怎样拿,以及有什么效果,见目录

道具系统:《死亡细胞》作为动作类游戏,道具是它贴上“动作”标签的主要结构,游戏中的所有武器、道具、技能、宠物全部都需要玩家解锁图纸获得

经济系统:游戏中的经济系统主要存在游戏过程中,而非仓库、背包什么的,蓝细胞用于解锁图纸和升级铸造所,金币用于游戏中装备的购买、升级和锻造,当然还有变异的重新洗牌(变异相当于游戏角色的被动技能,主要对主角的生存能力负责)

普通模式和自定义模式的区别:

普通模式的设定符合游戏剧情,具有完全随机的特点,是游戏主打的核心……游戏中除了主线模式之外,其余六大系统均可在普通模式里供玩家体验,与steam并联的成就也可以在普通模式里解锁

自定义模式是对普通模式某些设定进行更改后的模式,它除了拥有普通模式的功能之外,还可以根据玩家的自行设置提供程度较轻的挂(例如开局75000,“梯云纵”等等),自定义模式和普通模式不一样的地方在于,自定义模式有很多能够锁steam成就的设置,如果玩家开启了那些带有锁头图标的设置,就不能在接下来的自定义游戏中解锁steam成就

五大符文怎么拿:

藤蔓符文:藤蔓符文是一个能够在特定地点开启隐藏区域的符文,新手玩家所说的地上的一坨绿翔,就是藤蔓种子……藤蔓符文在剧情中的设定是植物共鸣,是主角本体(那个头)的潜能;在游戏中的设定是建造绳索用于攀爬

被囚者牢房→有罪者大道→藤蔓符文

传送符文:传送符文是一个能够在特定地点传送到隐藏区域或其它区域的符文,就是新手玩家见到的用来摩擦的石碑……传送符文在剧情上的设定是岛屿和原住民的力量;在游戏中的设定是用于传送到隐藏区域或其它区域的场所


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