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文明6(Sid Meier’s Civilization VI)开局套路与城市升级技巧

看到网上有些人把它当作战争游戏来看待,让我有了冲动要写上这篇观点,因为文明这款游戏,不是以战争为开始,也不是以战争为终结,不然它叫着“征服”而不是“文明”,简单来说,玩家是要带领一个民族踏入一个发展的进程,战争只不过是一部份,其实还有很多其他因素和玩法,难听说一句,文明六的战争过于简单,不似全面战争或三国志等,后者更有丰富的战斗元素。

当然,有些新玩家指出,这个游戏太难玩,或不懂玩,其实新玩家要珍惜这种尝试,因为要玩文明这类游戏,就是要解决问题,若果问题都由其他人解决了,你只是照谱来处理,那就失去了很多趣味,因为“文明”的创作,就是要玩家去解决游戏里所发生的各种问题,因为不同剧情,不同的地图,不同的地型,就会产生很多情况,例如早期的蛮族,中期的侵略,后期的宗教战争等等,让你战战兢兢去面对,这才是玩文明游戏的真谛!

更重要的是,新玩家不要期待任何人可以给一套“解决所有问题”的攻略或套路,因为文明游戏里不会一成不变,没有对与错,比如说有人选择一来就制造大量兵力,把隔邻的对手打得片甲不留,它自然造成收入拮据,同样的拼命开拓商机,收入丰厚,但是兵力不足,很容易遭对邻国宣战,因此从两方面的选择,可看出勿论从那一个角度出发,只不过弄出另一种问题,等待你来处理而己,因此我盼望新玩家理解最重要的一点,要试下各种不同的套路,不要只用大量军团把其他对手杀光光,就声称这个游戏没有可玩度就抛弃,相信我,我试过很多策略性游戏,可称得上百玩不厌已找不到几个。

因此,本人写一些看法或套路,目的是要启发新玩家用不同的角度来处理游戏中的问题,让更多人加入好游戏的圈子里,当然有些看法不是我个人先理解出来,而且拜读了很多玩家的观点上,把大部份综合起来而己。

开局想法

说起文明五,大家都知道一开始就要抢“书写”,因为没有更进一步的科技研发,可能就会比其他对手落后,但是文明六似乎把“科技”的传统进程加速了,换句话说,科技不再是如前作般一切为先,反而宗教和商业才是先发,因为宗教可以在古典时代后被抢光光(只限六种宗教),商业可以把落后的科技追回来,那么对我来说,一开局就是研发“占星术”,以期在80多回合之前可以有大预言家,抢到一席的宗教之地,不然在将来,邻国派出大量传教士和使徒在你的国土开战,你只能眼光光看着,那实在多么心​​烦。

到了后期的宗教战争,只要有六位使徒站在自己的圣地附近,就可以补血了,也趁机把潜来国土的使徒和传教士杀光光,要注意的是,在前期,若邻国有强力的宗教实力,它会派出大量传教士灭掉首都的宗教,所以要赶快产生两个使徒,一是用来传教,二是开启异教审判,以产生审判官,将来作为铲除任何一个城市的异教之杀手。

而且,宗教信仰可以为你带来初期的收入,这些都可以从万神殿里开启出来。


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