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文明6(Sid Meier’s Civilization VI)战争技巧及过神思路

开荒用的罗斯福,前期本大陆作战+5战斗力,可以抵消电脑难度加成4点,不吃亏,还赚一点战斗力,操(S)作(L)一下,和电脑打可以做到零战损。

本土+5配合政策+5对小野战斗力,打小野的时候就是+10,面对神级小野的时候可以迅速击杀回家报信的侦查兵,这样以免面对小野海(对于小野的一些机制,后面详细说)。不过小野还真是猛,我的战损都是小野打出来的,莫名会刷3个以上的骑兵,其中一次我差不多杀了10来个骑兵,才把营地清理掉。

接下来,关于战争相关的东西,我会分成下面几点来说,讲讲在神级难度下,的一些感受和分析,还有过神的思路。

过神总体思路

这个思路,我分析下来,在前期的特点,就是用造单位,代替造其他东西,通过操(S)作(L),让你能既拿到单位(军事力量),有可以得到,移民,科技,文化,信仰(简单来说就是产能),利用这些种田的时间,造出跟多的军事单位,从而换取战争红利,既保全了自己,又打击了AI的发展,以此胜利。

在他的帖子里面,开始提到不要管什么粮仓和石碑,前期2-3猴抢城邦首发,这点非常重要,真开始要锤这两件的话,的确是非常费事的。

这里说一下比较关键的几个数据

粮仓,消耗65,=,+1,+2住房

纪念碑,消耗50,=,+,2

斥候,消耗,20,丨,掷石手,消耗,25,=,15远程战力,1射程

战士,消耗,30,=,20,

也就是说,这两个东西(115锤),大概等于,2猴(40锤)+3投石(75锤),或者,2猴(40锤)+1,战士(30锤)+2投石(50锤)。

原本你开局还是要,1猴,所以加上我算出来的,就有3猴了,如果地形比较好,2猴也可以,主要是用来抢城邦首发,毕竟你舍去前期得到,+1食物,+2住房,+,2文化,总要得到点什么不是么。

前期3猴,基本能保证你在图不差的情况下,至少首发3个城邦(需要适当),还可能踩到更多的蘑菇,但其实蘑菇不是重点,重点还是城邦,以及。抢到移民。

讲真,如果你首发4个城邦外加抢到2移民,辣么,这局基本就稳了

我们来看看城邦一个使者情况下的数据

贸易,首都,+4

宗教,首都,+2

科学,首都,+2

文化,首都,+2

工业,首都建造奇观、建筑和城区时,+2

军事,首都训练和建造单位时,+2

2出两猴(40锤),拿到,3个首发的情况下,你可以分析一下有多赚

这把,我运(S)气(L)好拿到的是4首发,1科学,1文化,2军事,等于,+2(碑),+2,造兵+4锤子多可怕,我锤投石/小弓的时候更卖力了

这里说一下,小弓还是非常猛的,25远程战力,2射程,1的维护费用,只要蛐蛐,50,

然而,投石升级小弓的费用是30金,一个小弓=投石(25锤)+30金

这个转换比例。实在是非常高,堪称超级转换,,1金就等于一锤了,非常赚到后面就没辣么容易遇到这样的好事情了。所以这点也很关键。


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