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文明6(Sid Meier’s Civilization VI)强力兵种作用及用法分析

文明6(Sid Meier’s Civilization VI)强力兵种作用及用法分析

如图,陆战一共可分为7系,比5多了3系。5代近战和矛是一系,骑兵只有一种。骑射算在骑兵系。

晋升问题

神标下,3级晋升几乎不可能达成。打野蛮人在1级晋升后只有1xp。和5类似,5是40xp后没经验。1级晋升比5容易达成只要15经验。但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45.。经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。

由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升。

伤害换算

和5不一样不再按百分比计算了。你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。

近战

近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。右2无视河流惩罚也是非常实用。另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直不给人活路。

但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。

阿另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少时间,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。

征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。

矛兵(反装甲兵)

矛兵在5里可是大热门。相比许多新手第一次都是用二分箭术过神用他蹲坑吧。

这代把他独立出来了,变成真正反骑兵了,晋升都和反骑兵有关。

然而很尴尬的是,这代的移动机制导致你看到两格丘陵上停个马车你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。第二,尴尬是ai暴的最多的是近战,近战对矛兵有天然加10力。你说升左1还是右1呢?第三,长枪兵前置科技太多了,所以太烂连个uu都没?


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