【www.bbzslqq.com--文明6】

文明6(Sid Meier’s Civilization VI)单位模型大小修改方法

分享了修改模型大小的经验,不过具体操作和细节需要分享一下。有错误请指出来,我会修改的。

首先,打开:\Sid Meier"s Civilization VI\Base\ArtDefs中的unit.artdef。搜索m_Name text="UNIT_大概130个左右单位,包括不同时代的工人,不同时代的伟人等。

然后,这是重点,是向上翻,向上翻,向上翻。而不是向下翻,意思是,对于某个单位,是先定义,再起名字的。

比如:我要修改驱逐舰,那么找到,然后向上滚动,程序如下:从下往上读。从下往上读。

<m_CollectionName text="Members"/>

<Element>

<m_Fields>

<m_Values>

<Element class="AssetObjects::FloatValue">

<m_fValue>3.000000</m_fValue>

<m_ParamName text="Scale"/>

</Element>

<Element class="AssetObjects::IntValue">

<m_nValue>1</m_nValue>

<m_ParamName text="Count"/>

</Element>

<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">

<m_ElementName text="Destroyer"/>

<m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>

<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>

<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>

<m_TemplateName text="Units"/>

<m_ParamName text="Type"/>

</Element>

</m_Values>

</m_Fields>

<m_ChildCollections/>

<m_Name text="Members001"/>

</Element>

</Element>

<Element>

<m_CollectionName text="Audio"/>

<Element>

<m_Fields>

<m_Values>

<Element class="AssetObjects::StringValue">

<m_Value text="Destroyer"/>

<m_ParamName text="XrefName"/>

</Element>

</m_Values>

</m_Fields>

<m_ChildCollections/>

<m_Name text="DESTROYER"/>

</Element>

</Element>

</m_ChildCollections>

<m_Name text="UNIT_DESTROYER"/>

代码最上面红色中的数字是放大倍数,中间为数量,最后一行为单位名字。不得不说,大舰巨炮大法好。

注意,尽量不要用替换功能,因为很多小细节也是用<m_fValue>X.000000</m_fValue>定义的,所以建议用VS或者word文档打开,全部查找,然后一个个修改。总共就130个单位,大概十几分钟可以改完。然后在游戏当中,边玩边留意,看看哪个单位大了或者小了。慢慢找到自己喜欢的比例咯。不过我个人喜欢陆军2倍,船的话,有大有小。

另外,修改完文件后,如果进入游戏发现修改不成功,就清空以往存档和缓存咯。

祝大家玩得愉快。


查看更多文明6相关内容,请点击文明6

2024 免费游戏攻略网版权所有. 京ICP备19018224号